feltöltés alatt ...

II. Digitális eszközök használata


4. Ismételjünk! (tk.12-13.p.)

Órai PPT: 

https://www.canva.com/design/DAFrPuz73RY/e16kt2A20K6JQkVHdmdOQw/view?utm_content=DAFrPuz73RY&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink

learningapps.org oldalról feladatok:



Madarász Krisztina és Beáta Péter-rel készített egy játékot.  Nagyon jól beilleszthető az ismétlésbe.

A BINGO szabályai szerint játszhatjuk. Minden tanuló kapott egy lapot, amin az ismétlés szóanyaga található 4X4-es táblázatban. A Wheel of Names oldalon készítettem egy szerencsekereket, amin a szavak betűit ABC sorrendben írtam le. Így a kipörgetett betűkből először ki kellett találni a megfejtendő szót, majd azt kihúzni a feladatlapon. Az nyert, akinek leghamarabb lett meg a négy kihúzott szó vízszintesen vagy függőlegesen vagy átlóban. Természetesen végigvettük az összes szót, lett is mindenkinek BINGO-ja. (forrás:  https://www.facebook.com/groups/351037429975175/permalink/864273995318180 )

Szókereső: Varga LetÍcia munkája: szokereso.docx


5.  A digitális eszközök és az adat (tk.14-15.p.)

Órai PPT:

https://www.canva.com/design/DAFrPzHxXPw/UwvTMmVZYhdOFwjlGaspJQ/view?utm_content=DAFrPzHxXPw&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink

learningapps.org oldalról felhasználható feladatok


6.   Nézzünk bele! Hová lesz az adat? (tk.16-17.p.)

Ez az óra a megtapasztalás. Régebbi számítógép/mobiltelefon/ nyomtató /laptop / floppy lemez... belsejének megtekintése. 

Régebbi digitális eszközök behozása vagy lefotózása és becsatolása a tanterembe - Digitális kiállÍtás a képekből.

Segádanyag _ laptop részei: https://prezi.com/k33etjcq63io/a-laptop-felepitese/

Időkitöltő Feladatlapok 1.: Feladatlapok_periferiakDigitalis_eszkozok.pdf













Szorgalmi Feladatlap 2.: 6_SzamItogep_periferiai.pdf

7.   CodeWeek


            Ötletek: https://digikultura.mozellosite.com/dth-codeweek/


8.   Ne veszítsd el! Mentsd! (tk.: 18-19.p.)

Órai PPT:

https://www.canva.com/design/DAFrQ0CBzEQ/OVXSfaMHHz9P_IVyQ0jJLg/view?utm_content=DAFrQ0CBzEQ&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink

Szófelhő készítő alkalmazás: https://wordart.com/


9.   Alkalmazások, eszközök, amelyek megkönnyítik a tanulást (tk.20-21.p.)

Elmélet az operációs rendszerekről: https://vidabytes.com/hu/oper%C3%A1ci%C3%B3s-rendszerek-t%C3%ADpusai/

Órai PPT:

https://www.canva.com/design/DAFrUAjdkX8/JKnTeDBe5KvdGqHBbdSshQ/view?utm_content=DAFrUAjdkX8&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink









10.   Az adatból szöveg lesz (22-23.p.)

háttérinformáció: 

https://kifu.gov.hu/web-akadalymentessegi-kisokos/

Órai PPT:

https://www.canva.com/design/DAFrUzly5-k/5WBxaWu8DBDIbOsN0ivZ-Q/view?utm_content=DAFrUzly5-k&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink



11.   Tanulj játszva! Ötletbörze (tk.: 24-25p.)

A gyerekek csoportmunkában dolgoznak. Egy feladatlapot kapnak. Qr kódot olvasnak, információkat keresnek a neten, képmetszővel kivágnak és beillesztenek egy képet, szófelhőt készítenek, majd lementik a gépre...

10__Tanulj_jatszva_.pdf



III. Alkotás digitális eszközökkel

12.   Ismételjünk! (tk. 26-27.p.)

Tervezhetnek saját robot, vagy PPT-ből diánként kinyomtatva kapnak egy robot.

https://www.canva.com/design/DAFrWu6treo/Fpxt1_nMORWKAcK-dxsQgg/view?utm_content=DAFrWu6treo&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink


feladat 1.                                                                                                                                                                                                   feladat 2. (tk.27.p.)

 


















13. Alakítsd át! (tk.28-29 p.)

Órai PPT:

https://www.canva.com/design/DAFrWr2e-7g/NP4Sn2L99R6VAJIjiZD_6w/view?utm_content=DAFrWr2e-7g&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink



14.    Legyen szabályos! (tk.: 30-31.p.)

Órai PPT: 

https://www.canva.com/design/DAFraEbOAaQ/N37bbjtg3HjuPCvAb7emqg/view?utm_content=DAFraEbOAaQ&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink


15. Üdvözlőlap készítése (Tk.32-33.p.)

Paint mellett az osztály megismerkedik a Canva-val is.

Órai PPT: 

https://www.canva.com/design/DAFraihdXwU/6Emw6qkhsVr8EQFU7RHm4A/view?utm_content=DAFraihdXwU&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink

16. Digitális fotók 

Órai PPT :

https://www.canva.com/design/DAFrf3_1SU0/mVYoKFDjWBb0FmOAjNeNTg/view?utm_content=DAFrf3_1SU0&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink






17. Digitális mesekönyv  

A gyerekeknek megmutatom, bemutatom az áttűnés lehetőségeit.

Utána párban dolgoznak a feladatlapon.

16__Digitalis_mesekonyv.pdf 

Feladat forrás: https://www.tankonyvkatalogus.hu/pdf/OH-DIG04TA__teljes.pdf 37.p.


18. Mozgassuk meg az elemeket! 

Órai PPT: 

https://www.canva.com/design/DAFrg3cTMxw/fnNbj9IrkOIro2hc6-sNqQ/view?utm_content=DAFrg3cTMxw&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink

feladat forrás:  Forrás: https://www.tankonyvkatalogus.hu/pdf/OH-DIG04TA__teljes.pdf 39.p.



19. Nézzünk körbe! 

Külsős előadó. 3D nyomtató bemutatása.

Esetleges 3D-s termékek bemutatása.

Hasznos összegzés:  https://www.sutori.com/en/story/a-3d-nyomtatas--3F3ZJSPF9GznoBWPdvWorDDv

20. Összefoglalás

szerkesztett feladatlap forrása a : https://www.tankonyvkatalogus.hu/pdf/OH-DIG04TA__teljes.pdf 42-43.p.

https://www.canva.com/design/DAFrhC6fafc/HRVQDBGqIuTLqTlda6nhtg/view?utm_content=DAFrhC6fafc&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink



IV. Információszerzés az e-világban

21. Ismételjünk! 

Ismétlés a 3. osztályban  tanultak -információ keresésről; álhírekről.


forrás: https://www.tankonyvkatalogus.hu/pdf/OH-DIG04TA__teljes.pdf 44.-45.p.

szerkesztett feladatlap: 20__Internet_-ismetles.pdf

22. Képek az interneten 

Órai PPT: 

https://www.canva.com/design/DAFsMFh5q40/xsC1HejlzcCvftAc4mqV7w/view?utm_content=DAFsMFh5q40&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink

Ingyenesen felhasználható képek:


23. A grafikonok és diagramok világa 

feladatlapok: 22__fl_-1.pdf

Órai PPT: 

https://www.canva.com/design/DAFsMfuvGcg/VwJKZ-Ixjg4cEGbbcwy_6A/view?utm_content=DAFsMfuvGcg&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink

24. Nézzünk körbe!

tankönyvi feladatok: 

https://www.tankonyvkatalogus.hu/pdf/OH-DIG04TA__teljes.pdf

50-51.p.

utazás tervezése fl.2.                                                                                                                         24__idojaras_fl___1_.pdf

V. Védekezés a digitális világ veszélyei ellen

Osztály érettségének vagy esetleges felmerülő problémák kezelésére (szaktanár mérlegel, melyiket mutatja be és osztja meg a gyerekekkel. Ez egy gyűjtemény , ötletek a felmerülhető problémákra)


25. A fele sem igaz! Leleplezzük az álhíreket 

teszt kitöltése: https://forms.gle/wXiWZ1E2crBQJ5M2A

26. További tanácsok az álhírek ellen 

27. Levélszemét – a jó jelszó – kódtörés: Nem árt az óvatosság!

VI. A robotika és a kódolás alapjai

28. Ismételjünk! 

29. A robot irányítása 

Robotika_es_kodolas_alapjai_feladatlap.pdf

30. Lépésről lépésre 

31. Figyelj, mert ketten vannak! 

32. Érzékelők (szenzorok) használata – Elágazások 

33. Pont, mint egy kirakós 

34. Kódolj blokkokkal! 

35. Egyre több információ a robotokról