feltöltés alatt ...
https://digikultura.webnode.hu/osztaly5/
Digitális feladatbank gyerekeknek: https://digifeladatok.mozellosite.com/5osztaly/
5. osztály
akik alsóban is tanultak digitális kultúrát
IV. A digitális eszközök használata - témakör
3. óra
6 -7. óra
6-7. Keresés a világhálón
Fogalmak: keresőoldal, kulcsszavas keresés, adatbázis
Fogalmak: speciális keresés, felhasználási jog, hivatkozás, online térkép, web2.0
Feladatlap: Kereses_az_interneten-pdf

9. óra
10. óra
11. óra 
12. óra
12. Rendszerezés, összefoglalás: Egyszerű és komplex feladat megoldása, ellenőrzése.
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_5_nat2020/lecke_03_00

13. óra
13. Robotika alapfogalmak megismerése, közös összegyűjtése és rendszerezése

https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_5_nat2020/lecke_01_001
Ötletek:https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_okosgyujtemeny_5-8/lecke_01_001
14. óra
14. Készítsünk algoritmust!

Algoritmus eljátszása, személyes élmények szerzése. Unplugged
Algoritmus készítő: https://app.diagrams.net/
Hasznos információk? https://www.sutori.com/hu/tortenet/algoritmusok-programozas-alapjai--MwpESp7fYv9eVcRfafwdSoZS
15. óra
15. Ismerkedés a blokkprogramozási környezettel

Fogalmak: Blokk, blokkprogramozási környezet, programozás, munkaterület/kódterület, blokkok kategóriái, műveletek blokkokkal, program végrehajtása, futtatása, tesztelés, elemzés, hibajavítás, program mentése, betöltése, szereplő alakjának (jelmez) beállítása, háttérkép beállítása.
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_5_nat2020/lecke_01_003
PPT: Ismerkedes_a_blokkprogramozasi_kornyezettel.pdfPPT: 1__Ki_vagyok_en.pdf
16-17. óra

17. Gyakorlás, saját ötlet megvalósítása
A Gyakorló órán a gyerekek terveznek egy pályát, egy feladatot. Párban dolgoznak.
Pár gyerekmunka:
https://scratch.mit.edu/projects/968728216

18. óra
18. A robot irányítása utasítások segítségével

https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_5_nat2020/lecke_01_006
Fogalmak: Főprogram, útvonalrajzolás, ciklus, ciklusmag, számlálós ciklus, végtelen ciklus, feltételes ciklus
PPT: Ismetlodo_utasitasok__.pptx
Gyerekmunka:
https://scratch.mit.edu/
19. óra
PPT -k

Babarczi Éva munkái
- Scratch alapok 1.: Scratch_alapok_1_.pptx
- Scratch alapok 2.: Scratch_alapok_2.pptx
- Scratch alapok 3.: Scratch_alapok_3.pptx (ha,...akkor, mindig)
- Scratch alapok 4.: Scratch_alapok_4.pptx
- Scratch alapok 5.: Scratch_alapok_5.pptx
- Scratch alapok 6.: Scratch_alapok_6.pptx
22-23. óra

22. - 23. Programozzunk micro:biteket! Használjuk az érzékelőket! Játék készítése. Gyakorlás
Fogalmak: Gesztusok, változók, Elágazás, egyszerű elágazás, többirányú elágazás
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_5_nat2020/lecke_01_013
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_5_nat2020/lecke_01_014
Órai PPT: microbit_alapok_2_.pptx
Órai PPT: microbit_alapok_3.pptx

24. óra
Gyakorlás, ellenőrzés
Micro:bit
Programozási online felület: https://makecode.microbit.org/
Hasznos, letölthető anyagok: Make it: code it | micro:bit (microbit.org)
Kezdő microbit: Klacsakne_Toth_Agota-1-Ismerkedes_a_kodolassal.pdf
Haladó microbit: Klacsakne_Toth_Agota-2-A_vilag_erzekelese_microbittel.pdf
Segédlet: microbit-tankonyv-Nemet_Imre_iskola.pdf
25. óra
Első bemutatónk
Tananyag: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_5_nat2020/lecke_02_001
26. óra
A képet kísérő szövegek
Tananyag: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_5_nat2020/lecke_02_002
27. óra
Rajzok a bemutatóban
Tananyag: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_5_nat2020/lecke_02_003